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ROTEIRO AULA PRÁTICA – ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO – EXECUÇÃO SEQUENCIAL E ESTRUTURAS DE DECISÃO
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Unidade: 2 – ELEMENTOS DE ALGORITMOS
Aula: 2 – Execução sequencial e estruturas de decisão
⚠️ATENÇÃO: Recomenda-se que o aluno modifique o conteúdo para evitar qualquer forma de cópia. Não nos responsabilizamos por eventuais cópias.
ROTEIRO – AULA PRÁTICA
ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
DADOS DA DISCIPLINA
Nome da disciplina: Algoritmos e Lógica de Programação
Unidade: 2 – Elementos de Algoritmos
Aula: 2 – Execução sequencial e estruturas de decisão
OBJETIVOS
✓ Interpretação dos requisitos e desenvolvimento correto do algoritmo, abrangendo todas as possibilidades distintas na execução do programa;
✓ Aplicar uma estrutura de decisão (“SE” ou “ESCOLHA CASO”) no desenvolvimento de algoritmos computacionais com a pseudolinguagem Portugol.
SOLUÇÃO DIGITAL
Ferramenta: Portugol WebStudio
Link: https://portugol.dev/
O Portugol WebStudio é uma ferramenta online de ensino e aprendizagem de algoritmos baseada no Portugol (Português Estruturado), pseudolinguagem utilizada para fins acadêmicos.
A ferramenta não necessita de instalação, bastando acessá-la por meio de conexão web.
PROCEDIMENTO / ATIVIDADE
ATIVIDADE PROPOSTA
Você é um explorador corajoso que se aventura na misteriosa Floresta Sussurrante em busca de tesouros lendários e segredos perdidos.
Ao adentrar na floresta, você encontra três caminhos diferentes. Sua missão é escolher sabiamente, enfrentar desafios e tomar decisões que impactarão sua pontuação final.
Prepare-se para esta aventura cheia de mistérios!
CAMINHO 1 – O CAMINHO DAS SOMBRAS
Descrição:
Cercado por árvores antigas e sombrias, com raios de lua penetrando entre os galhos. É o caminho mais misterioso e perigoso da floresta.
Obstáculo:
Uma criatura mágica guardiã apresenta o enigma:
“Quem sou eu? Tenho olhos, mas não vejo. Tenho boca, mas não falo. O que sou?”
(Resposta: uma caveira).
Premiação:
Se responder corretamente, o jogador encontra um baú com uma gema preciosa que vale 100 pontos.
CAMINHO 2 – O CAMINHO DA LUZ
Descrição:
Iluminado por raios de sol entre as copas das árvores. Parece o caminho mais seguro da floresta.
Obstáculo:
Uma ponte quebrada sobre um rio turbulento. O jogador deve decidir:
Atravessar a ponte;
Procurar um desvio seguro.
Premiação:
Se atravessar com sucesso, encontra uma fonte mágica que adiciona 50 pontos.
CAMINHO 3 – O CAMINHO DAS CRIATURAS
Descrição:
Repleto de sons estranhos e pegadas misteriosas. O caminho mais imprevisível da floresta.
Obstáculo:
Uma criatura mágica adormecida bloqueia o caminho. O jogador deve decidir:
Contornar a criatura;
Acordá-la para passar.
Premiação:
Se contornar com sucesso, encontra uma árvore encantada que concede 75 pontos.
PROCEDIMENTOS PARA A REALIZAÇÃO DA ATIVIDADE
1. Desenvolvimento do Programa
Utilizar a linguagem Portugol no Portugol WebStudio;
Acessar https://portugol.dev/ e clicar em “Novo Arquivo”;
Implementação das Estruturas
Criar um menu com três opções (1, 2 ou 3);
Utilizar estruturas de decisão:
SE
ESCOLHA CASO
Implementar desvios condicionais: simples, composto e/ou encadeado;
Funcionamento
O programa deve exibir uma introdução narrativa;
Em seguida, apresentar o menu de opções;
Conforme a escolha do usuário, executar o trecho correspondente ao caminho selecionado;
Caso o usuário digite opção diferente de 1, 2 ou 3, exibir mensagem de erro;
O estudante pode customizar o texto da narrativa para tornar a experiência mais envolvente.
2. Testes e Correções
Executar o programa;
Verificar se o menu aparece corretamente;
Testar as três opções;
Testar opção inválida;
Garantir que todas as execuções ocorram sem erros.
3. Documentação e Comentários
Documentar o código-fonte;
Explicar a lógica de cada parte do programa;
Utilizar comentários com “//” para anotações;
Facilitar compreensão e manutenção do código.
4. Apresentação e Avaliação
Apresentar o programa em sala;
Demonstrar o funcionamento da aventura;
Executar todas as opções sem falhas;
Discutir estratégias utilizadas no desenvolvimento do algoritmo.
CHECKLIST
✓ Analisar o cenário;
✓ Estruturar os três caminhos, obstáculos e premiações;
✓ Desenvolver o algoritmo em Portugol no WebStudio;
✓ Executar testes e correções;
✓ Apresentar o programa funcionando corretamente.
RESULTADOS
O estudante deve entregar um arquivo em PDF contendo toda a codificação documentada.
Para cada trecho do código, deve ser incluída uma explicação do que acontece durante sua execução.
O arquivo deverá conter:
Capa;
Folha de rosto com dados da disciplina e do aluno;
Codificação completa;
Referências bibliográficas (quando houver).
RESULTADOS DE APRENDIZAGEM
Compreender e desenvolver corretamente um programa utilizando estruturas de decisão, atendendo aos requisitos exigidos e apresentando codificação completa no Portugol WebStudio.
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