RELATÓRIO DA PRÁTICA PIESC II - UNINGÁ O preço original era: R$110,00.O preço atual é: R$80,00.
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ROTEIRO DE AULA PRÁTICA - ANÁLISE ORIENTADO A OBJETOS O preço original era: R$110,00.O preço atual é: R$90,00.
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ROTEIRO DE AULA PRÁTICA – PROJETO DE SOFTWARE

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Este produto refere-se à resolução (resposta) da atividade, fornecida no formato WORD, conforme o formulário padrão da instituição de ensino. O download do arquivo é imediato após a confirmação do pagamento.

Descrição

⚠️ATENÇÃO: Recomenda-se que o aluno modifique o conteúdo para evitar qualquer forma de cópia. Não nos responsabilizamos por eventuais cópias.

ROTEIRO DE AULA PRÁTICA

NOME DA DISCIPLINA: Projeto de Software


OBJETIVOS

Definição dos objetivos da aula prática:

  • Desenvolver práticas de um projeto conforme os princípios da metodologia ágil Scrum.


INFRAESTRUTURA

Instalações:

  • Computador com internet.

Materiais de Consumo:

Descrição:

  • Computador

Software:

  • Sim ( X ) Não ( )

  • Em caso afirmativo, qual? IceScrum, Trello e Asana.

  • Pago ( ) Não Pago ( X )

  • Tipo de Licença: Gratuita

Descrição do Software:

  • As plataformas utilizadas são online e auxiliam as equipes a organizar, acompanhar e gerenciar seu trabalho.

Quantidade de Materiais por Procedimento/Atividade:

  • 1 por aluno

Equipamento de Proteção Individual (EPI):

  • NSA


PROCEDIMENTOS PRÁTICOS

Desenvolvimento de Etapas de um Projeto Ágil

Atividade Proposta:

  • Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil

Procedimentos para a Realização da Atividade:

Problema Proposto:

Primeira Etapa:

  • Nesta primeira etapa, você é o cliente.

  • Pense em um aplicativo que você deseja construir.

  • Levante as funcionalidades e características que você almeja no seu aplicativo.

  • Seja criativo e detalhista.

Segunda Etapa:

  • Nesta etapa, você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto.

  • Suas responsabilidades são:

a) Definir as funcionalidades do produto, ou seja, desenvolver o Product Backlog.
b) Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio.
c) Montar um quadro do Scrum (Kanban) com as divisões de etapas, tarefas, data de entrega e responsáveis por atividade.

Para este item, imagine que o desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais avançado. Por este motivo, deve haver tarefas em todas as etapas.
Utilize uma das ferramentas propostas para montar o seu quadro.

Ferramentas sugeridas:


Checklist:

  • Criar a ideia de um aplicativo;

  • Desenvolver a solução de acordo com os princípios da metodologia ágil Scrum.


RESULTADOS

Resultados da Aula Prática:

  • Elaborar um relatório que deverá conter:

    • Introdução

    • Métodos

    • Resultados

    • Conclusão sobre o assunto desenvolvido em aula prática